娱乐的发展,
会给人们带来幸福,
而创造出这样的幸福,就是游戏人的使命
初生创业,跨步游戏时代
如果你拥有个人电脑,你也许是端游、页游玩家。但如果你拥有智能手机,你一定是手游玩家。2017年,中国游戏市场实际销售收入达2千亿,移动游戏占据了半壁江山。4年前,移动游戏用户呈现井喷式增长,游戏市场格局应运而变。
在Flash小游戏的辉煌时代,游戏公国沉淀了三千多万粉丝玩家。“有粉丝说:上学的时候玩游戏公国的小游戏,毕业工作了还有游戏公国的游戏玩。”来自杭州玉尊软件有限公司的黎江,是游戏公国工作室的创始人之一。
“在成立了游戏公国后,我们一直做自己品牌的游戏。在4399上投放,赚到了游戏公国的名声。”随着手游时代的来临,游戏公国开始了手游开发。多年游戏制作的经验以及自主开发的游戏引擎是黎江团队的宝贵财富。瞄准二次元机甲少女细分兴趣领域的游戏公国,成功开发出了自己的拳头产品——《机动战队》。
IP大潮,原创势力异军突起
2017年年底,《2017中国IP产业年度报告》将IP游戏的市场梳理清晰:近一年内,中国IP移动游戏收入约1百亿。《机动战队》成功分到市场的一杯羹。黎江介绍说“ 《机动战队》单从taptap上的渠道下载量就已经有100万了,在二次元游戏圈里,算是拥有很多核心粉丝的硬核机甲手游了。但在项目初期,《机动战队》是不被看好的。”
《机动战队》不是IP大作。因为没有IP作皮囊,项目很容易“流产”。在竞争激烈的市场环境下,自我造血是游戏公国的唯一方向。“机动战队的玩法、剧情、角色、音乐都是原创。有很多粉丝在网易云音乐里等候新作品发布,版本更新经常会修改剧情,满足玩家的期待。最近,#机动战队#话题因为很多同人作品的发布而升上超级话题,新年主题的最新同人作品已经发布了。”
在大浪潮中,少有逆流而上的人,黎江便是其中一个。站在与风口相背的人,必须拥有超人的魄力和实力,才能逆跃龙门。
进军霓虹,决战手游未来
国内二次元发展很快,源自日本的二次元文化本土化,并开始反向输出。《机动战队》也开始试水日本市场了。”2017年,某二次元风格手游在日本手游排行榜登顶,成为二次元文化发源地的“爆款”。同期,另一款二次元游戏出现在韩国手游榜首位置。日韩游戏市场历来具有排外性,能够做到海外市场竞争如此成功的国内手游企业,是业内甚至文化界的新历史转折。
然而,手游行业风云涌动,玩家的娱乐需求随着新鲜感褪去而改变,现象级作品提升了玩家的审美水平,手游企业迎来挑战。对于黎江和游戏公国来说,这些更像是一种激励。“游戏公国不仅是游戏制作,更是生产内容的企业。昙花一现的游戏特别多,日活跃量特别大,但持续时间不长。”
面对今后的发展,黎江酬志满怀地说,“未来十年、二十年,游戏的形式与变现的方式会发生各种各样的变化,有能力进行满足消费需求的内容生产企业,将会被留存下来。游戏公国生产内容的这几年,让我感知到了未来方向。
【写在最后】
机甲,激战,美少女
一款充满活力的二次元手游
由一群征战梦想国度的大玩家来守护
黎江,祝你的游戏公国开疆拓境